==JEDI KNIGHT 2 Map=============================================

Titel                   : Palace Wars
Datei Name              : ctf_palace.pk3
Author                  : Dad*Mad 
Erscheinungsdatum       : 10-2002
Email Address           : dadmad@dadmad.de
Homepage		: www.dadmad.de


Andere Authoren Info    : multiVitamin (misc. Textures+Shaders)
			  (www.multivitamin-graphics.de)
			  fiesling (rain texture+shader)
			  (www.fieslings-place.de)
Zustzliche Credits     : Ich benutze einige Mapobject Models gedownloaded
                          von www.polycount.com 
			  (Authoren readme's befinden sich mit in dieser pk3!)

Beta Testers            : Meinerseits, und der Pro-Gaming Clan 
			  (www.pro-gaming.de)

Mein PC                 : AMD-XP 1.6Ghz, 512 RAM, GF3
Machine(s) tested on    : Ditto
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* Spiel Informationen *

Level Name              : Palace Wars
JK version verlangt     : Jedi Outcast

Neue Texturen           : JA
Neue Mapobjects         : JA
Bot Support		: JA (aber vielleicht mit einigen Bugs)
Location Support	: JA (nur in CTF/TDM Modus, tippe cg_teamoverlay "1" 
			  in die Konsole um es zu aktivieren)

* Konstrucktion *

Basis                   : Jedi Outcast
Editor(s) benutzt       : JK2 Radiant
Build Zeit		: Ca 6 Wochen
Compile Zeit 		: Ca 5-6std 
Bekannte Bugs           : Keine


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Installation Anleitung:

Entpacke einfach die ctf_palace.pk3 nach \GameData\base

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Frage und Antwort (Schwierigkeiten):

F: Die Map verursacht einen HunkMeg Fehler beim Starversuch. Was kann ich tun?
A: Vielleicht braucht die Map mehr RAM. Tippe com_hunkMegs "128" in die Konsole und 
   starte das Spiel neu. Es sollte nun funktionieren.

F: Die Schild und Erste Hilfe Pckchen fehlen im CTF/TDM Modus, nur im FFA sind sie da.
   Ist es vielleicht ein Bug?
A: Nein, dies ist kein Bug oder so etwas... es ist normal! Jedes Team hat seinen eigenen
   Lebenspool in der Vorhalle. Ein Beispiel: Wenn man als Spieler des blauen Teams durch den 
   blauen Kreis in der Mitte luft, erscheinen die Gegenstnde; luft man nun durch den roten Kreis
   in der roten Basis, tun sie es nicht!

F: Auf dem Brunnen in der Mitte erscheint manchmal ein Racketenwerfer, mal ein groes Schild?!?
A: Ja, sie wchseln sich ab.

F: Ich habe sehr wenig FPS beim Portal :(
A: Man kann den Portal Effekt mit dem "r_fastsky 1" Kommando abschalten.

F: Sehr wenig FPS im Thronsaal :(
A: Ja ich weis.. das einzigste was man machen kann ist das Curves Detail mit dem 
   "r_subdivisions 16" (oder mehr) Kommando zu reduzieren. Oder ihr whlt die minimalen Grafik
   Einstellungen im Menu.

F: Sehr helle rote und blaue Basis Texturen. Was kann ich tun?
A: Das ist das einzigste, wo ich keinen Rat weis. Es scheint so, als wrden einige Grafikkarten
   Treiber einige Fehler bei den Shadern der Texturen verursachen.

F: Gibt es ein Secret?
A: Pssssst... ja gibt es...

F: Wo ist es?
A: Wenn ich das erzhlen wrde, wrs ja keins mehr :P


   Nur ein kleiner Tip:
   Dort ist ein Licht auf dem Dach der roten Basis, versucht den geheimen Weg dorthin zu finden!

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